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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《星球大战第三季》宣传片视频播放在线观看,星球大战第三集这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 星球大战的每一部片出的顺序
  2. 《星球大战》7部按故事时间线怎么排序
  3. 《植物大战僵尸3》实机预告差评如潮,被称为美国腾讯的EA到底为何被人唾弃
  4. 《星球大战》里的光剑到底是“剑”还是“棍”

一、星球大战的每一部片出的顺序

星球大战系列电影是由卢卡斯电影公司出品的科幻电影。卢卡斯电影公司首先于1977年推出了星球大战,之后又分别在1980年和1983年推出了星球大战2和星球大战3。

之后又推出了星球大战前传系列,1、2、3分别于1999年、2002年和2005年上映。迪士尼收购卢卡斯影业之后正式迈入“快餐时代”。将从2015年开始,每年夏季推出一部《星球大战》题材电影,预计《星球大战》的第八和第九部作品将分别于2017年和2019年上映。

二、《星球大战》7部按故事时间线怎么排序

(一)《星球大战前传1:魅影危机》

(二)《星球大战前传2:克隆人的进攻》

(三)《星球大战前传3:西斯的复仇》

(五)《星球大战5:帝国反击战》

星球大战系列电影是由卢卡斯电影公司出品的科幻电影。卢卡斯电影公司首先于1977年推出了星球大战,之后又分别在1980年和1983年推出了星球大战2和星球大战3。之后又推出了星球大战前传系列,1、2、3分别于1999年、2002年和2005年上映。迪士尼收购卢卡斯影业之后正式迈入“快餐时代”。将从2015年开始,每年夏季推出一部《星球大战》题材电影,预计《星球大战》第九部作品将于2019年上映。

三、《植物大战僵尸3》实机预告差评如潮,被称为美国腾讯的EA到底为何被人唾弃

EA的新手游《植物大战僵尸3》已经在谷歌商店开启了测试,从测试的饰品我们可以发现《植物大战僵尸3》已经彻底变成了竖屏游戏,而且游戏画风略显诡异...

细心的玩家发现,《植物大战僵尸3》没有了向日葵,而是改成固定阳光,可以说和之前的《植物大战僵尸》1代已经被改动的面目全非。玩家们看到曾经自己喜欢的作品,直接将矛头指向了荣获最令讨厌游戏厂商奖的EA。中国玩家也戏称EA是美国腾讯,但EA到底做了什么才能让全世界玩家都这么讨厌呢?又为何会被玩家称为游戏界的死神?

收购你们喜欢的工作室然后摧毁它

为什么中国玩家称EA为美国腾讯最主要的原因是因为EA在看到有潜力的游戏团队,就像腾讯一样,立刻买买买!EA就凭借着金钱收购了无数游戏团队,最出名的是开发红色警戒的Westwood工作室。

红色警戒的地位在游戏圈可不低,谁小时候没玩过几局红色警戒呢?也凭借着红色警戒,Westwood工作室也算的上是RTS始祖。

然而本来前景一片大好的Westwood工作室被EA收购,从此走向低谷,核心成员出现离职,最终,仅用时五年,Westwood就被EA强行解散。从此之后红色警戒成为了永远的历史。

Wetwood工作室的悲剧并不只是特列,另外大名鼎鼎的还有Maxis工作室。

Maxis就是大名鼎鼎的《模拟人生》,《孢子》开发团队。《孢子》可能队友有的玩家有些陌生,但是《模拟人生》的大明大家应该都知道,小时候在模拟人生中体验到生老病死的循环,体验到很多人间的喜乐哀愁,同样给我带来了很多快乐,也让我知道了工作时的压力。

然后在2005年,Maxis工作室就GG了...

由离职前员工爆料的消息显示,尽管Maxis创造的《模拟城市》,《模拟人生》口碑很好,然而并不赚钱,所以EA就选择关闭了Maxis工作室。

在EA面前,游戏的口碑质量都不是关键,最关键的就是赚钱。而EA近几年的作为也昭示着,我EA就是要钱!

想赚钱?加内购游戏内容氪金拉满

很简单EA喜欢钱,那么就在游戏里加入氪金内容,这时就可以聊回这次的主题《植物大战僵尸》。

《植物大战僵尸》在2009年推出的时候,可以说风靡全球。那时还在上初中的我,也迷上了这款游戏,而且班级里不论男生女生都玩过这款游戏,且对于游戏的评价都不错。

然而游戏的开发商宝开游戏公司并没有得到太多的盈利,这款风靡全球的《植物大战僵尸》并没有让他们盆满钵满的原因是盗版的问题。2011年,宝开游戏公司被EA收购,从此走上了一条不归路...

《植物大战僵尸2》发售在即,为了应对中国市场这块"肥肉",EA就为了收益想到了一个鬼点子——游戏免费,道具收费。

不仅仅是道具收费,《植物大战僵尸2》还特意为中国玩家增添了3倍僵尸,植物苛刻的解锁条件以及以及高额的全植物解锁和永久增益BUFF等等。这就直接导致《植物大战僵尸2》口碑一落千丈,越来越多的玩家选择破解版,体验游戏。

如果说免费游戏氪金还情有可原,那么你一定没见过收费游戏道具氪金的情况。这就不得不说《星球大战:前线2》。

星球大战这个IP在美国也算的上是国民级IP,在早年E3公布《星球大战:前线2》的时候,也引起了不小的轰动,虽然EA做砸的游戏不少,但是也不至于把这个国民IP做的太差。然而这次EA打了所有人的脸。

游戏发售后,玩家评分0.8分!对,你没有看错0.8分。玩家们到底是为什么会给这个老IP这么低的分数呢?

原来购买这款《星球大战:前线2》要花费60刀的价格(大约400RMB),然而和一贯的主机游戏付费一次终身相守不同,《星球大战:前线2》的氪金项目简直多的爆炸。游戏中除了基础角色外其他的英雄装备都没有解锁,想要解锁,要么肝,要么氪。然而想要肝出你想要的角色基本不太可能,太花费时间,如果你想要玩到自己喜欢的角色,就只能选择氪,氪还不一定氪的到,聪明的EA为玩家准备了你们最喜欢的开箱子。你想要你喜欢的角色?去开箱子吧,虽然你不一定开的到...

即便是差评如茶,即便是游戏质量不高,氪金项目已让能让EA高层躺在家里数钱。

我凭本事开外挂,为什么要封?EA外挂不作为

绝地求生之后,哪个大逃杀类型的游戏在中国最火?必然是Apex!Apex是EA发行的大逃杀类型游戏,凭借着优秀的画面,不错的战斗系统设定以及免费游戏迅速在全球各地打开市场,并且吸引到了许多的中国玩家。

游戏火,玩家多就直接导致了外挂的问题。面对外挂泛滥,EA并没有选择购买高价格的作弊检测软件,而是选择了便宜的甚至是人工封号这样的行为来减少游戏运营成本。

就像Epic的《堡垒之夜》外挂开发很难,而且平台监管严厉,而EA的Apex就成为了新外挂开发者的摇钱树,免费游戏加上Apex的不作为导致游戏逐渐"死去"。

熟悉EA的老玩家可能知道,EA的传统FPS战地系列,多人战局里面依然外挂横行,像战地这种外挂群动辄都有上千名群成员,搞得游戏乌烟瘴气,而EA呢?三个字,不作为!

EA也已经逐渐演变成负责游戏销售和对服务器简单维护的场上,而游戏内怎么样?和我EA无关,我只要赚得到钱就行了。

近几年EA的目光也逐渐转向手机平台,之前和腾讯联手推出红色警戒正版手游,国内反响直接爆炸...当时喷EA的比比皆是,当初好好的IP弄没了,现在还有脸回来搞情怀做手游?现在《植物大战僵尸3》又是直接被EA做成竖屏,估计面向的还是手机市场。玩家这么多年经历过这么多氪金游戏的洗礼,眼光也逐渐变得越来越高,不能说EA凉了,EA也不会凉,只能劝EA且行且珍惜。

四、《星球大战》里的光剑到底是“剑”还是“棍”

1、光剑由剑柄和剑身组成,剑身是由一团等离子体被很强的磁场束缚成的剑的形状,从剑柄释放出的能量能折回剑柄。为什么可以用磁场为等离子体“塑形”呢?由于等离子由不断运动的、带电荷的离子和电子组成,带电粒子在磁场中运动时,如果不是平行运动,会由于电磁相互作用而受到改变运动方向的洛伦兹力,如果没有其他力的作用,会形成不断旋转的螺旋线运动,在很强的磁场内,就会将带电粒子约束在一定范围内。另一方面,由于相似的原理,如果一团等离子体有很强的运动,如果没有外力因素,其中的磁场也没有办法离开等离子体(否则会因为电磁作用产生极大的电流并产生阻碍运动的力),这样就称为磁冻结。

2、在空间当中,等离子体与磁场也是密不可分。太阳的大气(日冕)就处于等离子体状态,而太阳拥有很强的磁场,我们有时会听说一个名词——“黑子”,它就是太阳上磁场非常强的区域。在太阳大气常可看到火热的等离子体环,也就是日珥,它就是被磁场束缚住的、沿着磁力线成为环状的,这与电影中光剑的“塑形”异曲同工。同时,太阳的等离子体也不断的涌向广阔空洞的宇宙空间,其中也“冻结”着太阳的磁场。我们的地球也有很强的磁场,这些来自太阳的等离子体到达地球附近时,地球的磁场与冻结的太阳磁场作用,就把这些等离子体拦住了——要知道,这样高能量、高速度、高密度的等离子体,对我们生命是有害的。经过种种复杂的过程,太阳来的等离子体也会进入并停留在地球周围,受到地球磁场的控制形成若干等离子体区域,就称为地球的磁层,而我们地球大气电离的等离子体也会外逃到磁层,一同构成地球自己的“光剑”。地球的辐射带正是由地球磁场束缚形成的高能等离子体区域。而那些没有留在地球或其他行星的太阳等离子体,就继续飞向遥远的太空,直到与其他恒星来的等离子体“短兵相接”。

3、图3太阳磁场束缚等离子体形成日珥

4、电影中的光剑只有在剑刃切穿物体的时候才会消耗能量,是无坚不摧的“热”刃;没有接触物体时不会释放热量,所以平时是一把“冷”剑。这在目前来说还是电影的“黑科技”,不过空间当中的等离子体确实有“冷”有“热”。“温度”是物体分子热运动的剧烈程度,分子运动速度快,温度就高。等离子体是由离子和电子组成的,它们的速度也决定了等离子体的温度,分为高温等离子体和低温等离子体。同时,等离子体的离子和电子的质量相差上千倍,有时离子和电子可以有不同的速度,也就有不同的温度,如果它们温度相同称为热等离子体,否则称为冷等离子体。

5、宇宙空间中的温度天差地别,等离子体也随之不同。太阳大气可以达到上百万度的高温,它的等离子体是“热”的。地球磁层高能量的等离子体主要集中在“辐射带”,而地球附近更加广阔的空间中存在大量“冷”等离子体,组成了“等离子体层”。到了地球的电离层,等离子体温度更低,大多不会超过上千度。另外一点,即使等离子体有相当高的能量,如果密度很低,也很难由碰撞传递热量,感觉上仍然是“冷”的,这种既“冷”又“热”与电影中的光剑有几分相同点,而这样的等离子体在宇宙中数不胜数。除了广阔宇宙中低密度的等离子体,在电离层中,虽然大气的密度并不低(相比宇宙空间),但这里以中性大气为主,太阳辐射电离产生的等离子体密度也是相当低的。

6、图4(左)太阳等离子体流向地球磁场;(右)示意图:近地空间等离子体区域

7、什么都能切割,但不能切开另一把光剑(磁场)

8、星战中的人们为什么都梦寐以求一把光剑?因为光剑实在是无坚不摧,没有切不断的物体,除了另一把光剑。真实当中的等离子体技术当然没有这么厉害,不过等离子体机械加工(焊接、切削等)、冶金、化工、表面处理等工艺,已经广泛应用在我们当今社会,是新兴的并且非常有前途的工业技术。空间中的等离子体往往没有这样的施展空间,但是有另一种“切割”,在宇宙空间中随处可见——等离子体与磁重联。就像前面所说,如果磁场方向相反,磁冻结的等离子体不能横越磁力线,但当我们将磁场假想为一条条磁力线,方向相反的两条磁力线都从中断开,交叉重新连接——其实是磁场这种空间中的场的重构——这样就能实现等离子体的交换,也就是发生了磁重联。话说,光剑能够对砍,也许是因为光剑等离子体不能横越彼此的磁力线?!那么绝地大师也许可以创立不能招架的磁重联剑法!(赶快给编剧写信去!)

9、宇宙空间中的很多现象都可以用磁重联是解释,现在这一理论得到了广泛认可。太阳的日冕物质抛射(大规模的太阳等离子体向宇宙喷发)有很多理论解释,很多理论中都用到了磁重联;磁重联是目前解释太阳等离子体进入地球磁层的主流理论,理论认为太阳风等中的磁场与地球向阳面的磁场重联,磁力线带着等离子体一起到达地球背面的远处,再发生重联,使得一部分等离子体进入到近地空间;在地球较近的磁重联可能使得等离子体获得较大速度流向地球,沿着磁力线从夜晚侧的地球极区冲入地球大气(因为地球像一个大磁铁棒,磁铁上南下北,或者说是一个倒着指的指南针,所以地球极区是地球磁力线的出发点和汇聚点),还会引起地球磁场的剧烈变化。像这样,空间中无色无形的磁场,就如同被“光剑”切开一样,不断切割、重联,带来各种空间现象。此外,空间中还存在着“切割”磁力线的等离子体流动,例如电离层中,等离子体被大气的风带着跑,横穿地球磁力线,就会产生各种各样的效应。

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